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生产与运作管理(啤酒活动试验心得) PDF 3页

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发表于 2013-5-8 19:20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、对供应链的理解
供应链是制造商、供应商、分销商、批发商、零售商为了满足市场需求,相互选择结合在一起,形成一个整体的功能网络链结构,通过对信息流、物流、资金流的控制,迅速、及时、少库存量、少缺货量、满足不同顾客群需求及确保该供应链能够盈利或达到利益最大化。它不仅是一条连接供应商到用户的物流链、信息链、资金链,而且是一条增值链,物料因在供应链上加工、包装、运输等过程而增加其价值。
二、游戏过程中进行需求预测的方法及需要改进之处
在此次游戏啤酒中我们小组扮演的是制造商的角色,作为制造商,我们以无限量地获取物料进行生产,主要任务是根据对下游需求,进行预测并为下游提供产品。在游戏过程中,我们主要根据上一轮分销商的需求来确定本期的产量。在前几轮游戏中,分销商的需求量波动幅度大由第一轮的2箱到第二轮的20箱,导致三四轮期末存货为零,同时在第四轮预测时考虑到端午节节日销量增加,高估了下游需求量,导致了在以后的环节中一直处于高库存状态。整体上来讲,我们的需求预测波动巨大,第四轮是我们的活动的转折点,最大订货量达到50箱,暂时缓解了缺货状态,但是由于分销商在后来几轮环节中需求量趋于稳定,导致我们的库存量很大,同时存在生产停滞状态。
由于游戏中整个供应链彼此缺乏沟通,信息不对称,形成了“牛鞭效应”。 (指供应链上的信息流从最终客户向原始供应商端传递时候,由于无法有效地实现信息的共享,使得信息扭曲而逐渐放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。)可以从以下几个方面改......
三、游戏中订单剧烈波动的原因及缓解方法
四、游戏中库存剧烈波动的原因及缓解方法

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